GeeGitMEDIA
Blizzard Ungkap StarCraft Shooter Terbuka, Diablo 5, dan WoW: Forever
games

Blizzard Ungkap StarCraft Shooter Terbuka, Diablo 5, dan WoW: Forever

14 Sep 2026 • 18:20 WIB · Redaktur Desk Games

Blizzard Entertainment mengumumkan tiga judul utama pada BlizzCon 2026, yakni StarCraft open‑world shooter yang disebut “Deadwood in space”, Diablo 5, serta cabang baru World of Warcraft bernama WoW: Forever; pengumuman tersebut dipublikasikan pada Senin, 14 September 2026 lewat laporan Rock Paper Shotgun Indie & PC dan PC Gamer Global, menandai rencana rilis masing‑masing pada tahun 2030, 2029, dan 2026.

Rilis StarCraft shooter2030
Rilis Diablo 52029
Pengumuman WoW: Forever2026
Redaksi BertugasRedaktur Desk Games

Berdasarkan laporan Rock Paper Shotgun Indie & PC, Blizzard memperkenalkan StarCraft shooter yang akan mengusung konsep dunia terbuka, dijuluki “Deadwood in space”, dengan target peluncuran pada tahun 2030. Laporan yang sama juga menambahkan bahwa Diablo 5 dijadwalkan rilis pada 2029, sementara World of Warcraft akan memperluas alam semesta lewat proyek klasik‑ish bernama WoW: Forever. Sementara itu, PC Gamer Global menyoroti WoW: Forever secara khusus; menurut kutipan dari tim pengembang, “We keep making it better,” dan mereka menegaskan bahwa sekuel langsung seperti Guild Wars 2 tidak akan diproduksi, melainkan fokus pada peningkatan berkelanjutan. Kedua media sepakat bahwa ketiga judul tersebut menjadi headline utama Blizzard pada acara tersebut, meski Rock Paper Shotgun memberikan gambaran lebih luas tentang semua tiga proyek, sedangkan PC Gamer menitikberatkan pada narasi pengembangan WoW: Forever.

Dampak bagi pembaca

Pengumuman ini menandakan strategi Blizzard untuk memperluas portofolio franchise ikoniknya ke arah gameplay yang lebih eksperimental, seperti mengubah StarCraft menjadi shooter dunia terbuka. Bagi pemain, harapan akan inovasi genre dapat meningkatkan antusiasme dan potensi penjualan, sementara rilis berurutan Diablo 5 dan WoW: Forever dapat memperkuat basis komunitas yang sudah ada. Industri game secara keseluruhan mungkin akan melihat tekanan kompetitif pada pengembang lain yang juga mengejar konsep open‑world dan layanan berkelanjutan. Blizzard diperkirakan akan mengalokasikan sumber daya pemasaran besar dan memperpanjang siklus hidup produk melalui konten tambahan pasca‑rilis.

Buka sumber asal: Kompilasi 2 Media (Rock Paper Shotgun Indie & PC, PC Gamer Global)