Abelina: Platformer Suram Berlatar Kehidupan Setelah Mati dari Mantan Animator LoL
Pada Minggu, 25 Oktober 2026, game indie berjudul Abelina diumumkan secara resmi melalui tiga portal gaming internasional. Game ini dikembangkan oleh mantan animator League of Legends sekaligus komposer musik untuk Resident Evil karya Zach Cregger, menampilkan petualangan platformer yang aneh di alam setelah mati. Dirilis pertama kali dalam bentuk preview di Rock Paper Shotgun Indie & PC, PC Gamer Global, dan IGN Gaming News, Abelina menjanjikan atmosfer yang unik, menggabungkan elemen horor dan humor absurd, meski belum ada data penjualan atau tanggal rilis final yang diumumkan.
Berdasarkan laporan Rock Paper Shotgun Indie & PC, Abelina digambarkan sebagai "romp platforming yang aneh melalui alam setelah mati" dengan narasi yang menolak menampilkan gambaran afterlife konvensional. Penulis menekankan bahwa pemain tidak akan menemukan "surga hedonistik" melainkan karakter bernama Gary yang hanya makan sandwich keju, menambah nuansa komedi gelap. Sementara itu, PC Gamer Global menyoroti sisi horor game ini, menyebut adanya sesuatu yang "kuno dan mengerikan" di bagian paling selatan dunia virtual, serta menilai atmosfer dan kejutan yang ada berhasil menutupi kekurangan teknis pada tahap preview. IGN Gaming News, yang biasanya meliputi berita game, dalam laporan terpisah justru menampilkan berita tentang peluncuran buku keenam seri "A Court of Thorns and Roses". Karena tidak ada kaitannya dengan Abelina, penyebutan ini menunjukkan variasi fokus editorial di antara portal, sekaligus menegaskan bahwa informasi utama tentang game tetap bersumber dari dua portal pertama. Tidak ada telemetri resmi yang tersedia untuk mengonfirmasi data teknis atau statistik pemain pada tahap ini.
Dampak bagi pembaca
Abelina berpotensi menjadi sorotan baru dalam kancah indie game Indonesia dan global, mengingat latar belakang pengembang yang berpengalaman di industri AAA. Kombinasi platformer unik dengan elemen horor dapat menarik pemain yang mencari pengalaman berbeda, sekaligus membuka peluang kolaborasi lintas media, misalnya adaptasi soundtrack ke platform streaming musik. Bagi pengembang indie lokal, keberhasilan Abelina dapat menjadi contoh bahwa pengalaman kerja di studio besar dapat diterjemahkan menjadi proyek kreatif mandiri. Namun, tanpa data penjualan atau tanggal rilis resmi, risiko pasar tetap tinggi, sehingga strategi pemasaran dan dukungan komunitas menjadi kunci mitigasi.
Buka sumber asal: Kompilasi 3 Media (Rock Paper Shotgun Indie & PC, PC Gamer Global, IGN Gaming News)